근로자수강지원금 제도란 고용보험법, 근로자 직업능력개발법, 근로자수강지원금 시행지침 등에 의거 근로자 스스로 직무능력 향상을 위한 교육과정을 자비로 수강할 경우 소정의 훈련비를 지원해 주는 제도입니다. 특히 그동안 능력개발훈련에서 소외되어온 중소기업, 계약직, 40세 이상 근로자들에게 혜택을 주기 위해 시행됩니다.
근로자수강지원금을 지원 받을 수 있는 훈련대상은 고용보험 피보험자(고용보험료를 납부하는)인 근로자로서훈련시작일 기준으로 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는자
1)상시 사용하는 근로자수가 300인 미만인 사업에 고용된 자 (같은 사업 소속의 본사, 지사, 공장 등일 경우 상시근로자수에 모두 포함) ※고용보험법 제122조의2의 임의가입자영업자 포함
2)만 40세 이상인 자 (300인 이상의 사업장 근로자도 포함하며, 훈련(학습) 시작일 기준으로 주민등록상의 생일이 지난 근로자)
3)수강지원금 훈련 도중 이직 예정인 자로서 또는 훈련 수료 후 1월 이내에 이직된 자 예)정리해고(통지서제출), 구조조정(통지서제출)로 인한 실업급여 대상자 ※본인사유로 인한 퇴사자, 희망퇴직자는 지원대상이 되지 않음
4)근로계약기간이 1년 이하인 자 - 수료 후 환급신청 시 계약기간이 명시된 근로계약서 제출
5)근로기준법 제21조의 규정에 의한 단시간근로자
6)파견근로자보호등에 관한 법률에 의한 파견근로자 - 수료 후 환급신청시 파견 근로계약서 제출
7)일용근로자
1)1인당 연간 100만원 한도 내에서 지원 받을 수 잇으며, 근로자 1인당 지원 받을 수 있는 총 금액은 재직기간 5년간 300만원을 초과할 수 없습니다.
2)각 교육과정에 대한 환급금액은 '노동부의 지원금지급규정'에 따라 과목, 교육시간, 모집정원에 따라 차등적용 되므로 과정 신청시 예상환급금액을 참고하시기 바랍니다.
3)수강지원금 훈련과정의 경우 훈련시간이 중복되지 않는 범위 내에서 오전반/야간반, 평일반/주말반 별로 중복 수강이 가능합니다.
Channel끼리의 합성은 Calculations 명령(Image > Calculations)을 사용해서 이루어집니다. Calculations 명령은 한 이미지에서뿐만 아니라, 여러 이미지에서도 두 Channel을 합성할 수 있으며 이 때 사용되는 이미지들은 이미지 크기가 같아야 합니다. 합성된 결과물은 새 작업창이나 새 Cahnnel, 또는 현재 작업중인 창의 활성화된 선택영역에 적용할수있습니다. 이 명령은 Composite Channel(합성 Channel : RGB Mode에서는 RGB Channel)은 사용할 수 없습니다.
* Channel 합성
Step 1. File > Open 명령으로 새 창을 열고(Size: 500px * 300px, Resolution: 72dpi, Color Mode: RGB) Channel 팔레트에서 'Alpha 1' Channel을 만든다.
Tip : Channel의 자세한 설명은 '고급 예제따라하기' 게시판의 '3D문자 만들기' 편을 참고하시기 바랍니다.
Step 2. Tool Box에서 Type Tool을 선택하고 적당한 Text를 입력한다.
Tip : 'Source 1'과 'Source 2' 옵션은 합성에 사용할 Channel을 선택하는 옵션입니다. Blending 옵션은 합성방법을 결정하며 Result 옵션은 결과물이 저장할 곳을 선택하는 옵션입니다.
Step 13. 아래와 같은 모양의 Channel이 새로 생성되었음을 확인한다.
Tip : 앞의 Blending Mode의 강좌를 읽어보신 분들은 어떻게 해서 이런 이미지가 나오게 되었는지 이해하실거라고 생각합니다. 'Vivid Light Mode'의 설명은 'Blendig Modes 4'편을 참고하시기 바랍니다.
* Calculations
위의 예제에서 보듯 Channel은 단순히 선택영역을 저장하는 기능을 떠나 특수한 이미지 제작에도 사용되고 있습니다. Layer의 합성은 Layer 팔레트에 위치한 Blending Option을 사용하면 되지만 Channel에서는 Calcuations 명령을 사용해야 합니다. 자세한 세부옵션을 알아보겠습니다.
Calculations 명령창
1. Source 옵션에서는 합성소스로 사용할 Channel을 선택할 수 있습니다. 한 이미지에 포함된 Channel 뿐만 아니라 여러 이미지에도 각 Channel을 사용할 수 있는데 이 경우에는 두 이미지가 같은 Pixel 크기를 가지고 있어야 합니다. 이미지 내의 모든 Layer를 사용할 경우에는 Layer 옵션에서 'Merged'을 선택하면 됩니다.
2. 'Channel' 옵션 우측의 'Invert'옵션에 체크를 하게 되면 Channel을 반전시켜 사용할 수 있습니다. 즉, Channel의 밝은 부분은 어둡게 변하고, 어두운 부분은 밝게 반전되는 것이죠. 또한 'Channel' 옵션체서 'Gray'를 선택하면 Grayscale 이미지를 사용하는 효과를 얻을 수 있습니다.
3. 'Blending' 항목은 Blening Mode을 결정하는 옵션입니다. 여기서 사용되는 Mode는 Layer에서의 경우와는 약간의 차이가 있는데 일단 색상의 차이를 사용하는 Blending Mode(Color, Hue, Saturation, Luminosity Mode)는 사용할 수가 없습니다. Channel에서는 Color을 사용할 수 없기 때문이죠. 그 외에 'Add'와 'Subtract' 두 Blending Mode를 더 가지고 있는데 이 합성모드는 'Apply Image' 명령(Image > Apply Image)에서도 사용이 되고 있습니다.
4. 'Opacity' 옵션에서는 합성이 되는 효과의 정도를 조절할 수 있으며 'Mask' 옵션을 체크하면 Mask를 적용시켜 합성을 할 수 있게 됩니다. 'Mask' 옵션을 체크하게 되면 'Layer' 와 'Channel' 을 선택할 수 있는 옵션 항목이 나타나게 되는데 Layer 옵션에서는 Mask가 포함된 Layer를 선택할 수 있습니다. Channel 옵션에서는 Mask로 사용할 Channel을 선택할 수 있으며 또한, 현재 활성화 되어 있는 선택영역이나 Layer의 투명한 부분을 제외한 이미지 부분을 Mask로 사용할 수도 있습니다. Invert 옵션을 사용하면 Channel의 Mask 영역을 반전시킬 수 있습니다.
5. 'Result' 항목은 합성결과가 적용될 곳을 정하는 옵션입니다. 새창이나 새 Channel으로 적용할 수 있으며 'Selection' 옵션을 사용하면 결과를 선택영역으로 만들 수도 있습니다.
플래쉬에서는 여러 가지 형태의 파일을 동시에 만들어 줄수 있는 기능이 있습니다. 메뉴>File>Publish>Setting을 선택하시면 됩니다. 셋팅이 끝나고 무비를 만든 후에는 F12를 누르시면 실행이 됩니다.(자동 생성 이란 말이죠)
좌측에 선택을 하는 부분에 채크를 해주시면 윗쪽 상단에 하나씩 그에 해당하는 부분이 생기는 모습을 볼수 있습니다.
Flash(.swf) : 웹에서 볼 수 있는 쇽웨이브 플래시 무비입니다. Generator Template(.swt) : 제너레이터 템플릿 파일 GIF Image : 플래시 무비를 대처해주기도 하고 애니메이션 기능도 있습니다. JPEG Image(.jpg) : 그림 파일을 생성합니다. PNG Image(.png) : 알파채널을 지원하는 파일입니다. Windows Projector(.exe) :원도우용 독립실행 파일입니다. Macintosh Projector : 매킨토시용 독립실행 파일입니다. Quik Time(.mov) : 동영상 파일입니다.
여기서 설명하는 Mode는 대게 50% Gray(회색)을 기준으로 보다 밝은 색은 밝게 하여주고, 보다 어두운 색은 어둡게 하여주는 특성을 지니고 있습니다. 2편과 3편의 Mode을 섞어 놓은듯한 효과를 주는 Mode입니다.
13. Overlay Mode
-- Color Burn Mode와 Color Dodge Mode를 반반씩 섞어 놓은 듯한 Mode입니다. Blend Layer의 색이 50% gray보다 밝으면 이미지는 Color Dodge 모드를 사용한 것처럼 밝아지면서 Contrast는 강해집니다. Blend 색이 50% gray 보다 어두우면 Color Burn mode를 사용한 것처럼 어두워지면서 Contrast 역시 강해집니다. 하지만 아래 Layer를 기준으로 가장 밝은 흰색과 가장 어두운 검은 색을 결정하기때문에 Color Burn Mode나, Color Dodge Mode보다는 더 약한 효과가 나게 됩니다. Blend Color의 흰색은 Brightness 50%, Contrast 50%의 효과를 가져오고, Blend Color의 검은색은 Brightness -50%, Contrast 50%의 효과를 가져옵니다.
14. Soft Light Mode
-- Darken Mode와 Lighten Mode를 반반씩 섞어 놓은 듯한 Mode입니다. Blend 색이 50% gray보다 밝으면 이미지는 Lighten 모드를 사용한 것처럼 밝아지고, Blend 색이 50% gray 보다 어두우면 Darken mode를 사용한 것처럼 어두워집니다. 아래의 색을 기준으로 가장 밝은 흰색과 가장 어두운 검은색을 결정합니다.
15. Hard Light Mode
-- Multiply Mode와 Screen Mode를 반반씩 섞어 놓은 듯한 Mode입니다. Blend 색의 50% 회색을 기준으로 밝아지면 Screen Mode를 사용한 것처럼 밝아지고, 보다 어두워지면 Multyply Mode를 사용한 것처럼 어두워집니다. Blend mode의 흰색과 검은색을 기준으로 밝기를 정합니다.
16. Vivid Light Mode
-- Overay 효과와 비슷하지만 Blend Color를 기준으로 가장 밝은 흰색과 가장 어두운 검은 색을 결정하기때문에 더 강한 효과가 나게 됩니다. Blend 색이 50% gray보다 밝으면 이미지는 밝아지면서 Contrast를 강하게 하고, blend 색이 50% gray 보다 어두우면 이미지는 어두워지면서 역시 Contrast는 강하게 합니다.
17. Linear Light Mode
-- Vivid Light Mode와의 차이는 Contrast를 약하게 한다는 점입니다. Blend 색이 50% gray보다 밝으면 이미지는 밝아지면서 Contrast를 약하게 하고, Blend 색이 50% gray 보다 어두우면 이미지는 어두워지면서 역시 Contrast는 약하게 합니다. Blend Color를 기준으로 가장 밝은 흰색과 가장 어두운 검은색을 결정합니다.
18. Pin Light Mode
-- 50% gray를 기준으로 Blend Color가 밝으면 아래 Layer의 색중 Blend Color보다 어두운 색은 밝아지고, Blend Color보다 밝은 색은 변하지 않으며, 50% gray를 기준으로 Blend Color가 더 어두우면 아래 Layer의 색중 Blend Color보다 밝은 색은 어두워지고, Blend Color보다 어두운 색은 변하지 않습니다.
19. Hard Mix Mode
-- Color Dodge와 Color Burn Mode를 합쳐놓은 Mode입니다. Blend Color 중 50% Gray 보다 밝은 것은 Color Dodge Mode를 사용하고, 보다 어두운 것은 Color Burn Mode 사용합니다.
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